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        地平線 好玩嗎 地平線5,好玩嗎?新手也想入一個(gè)!

        導(dǎo)讀:地平線 好玩嗎 地平線5,好玩嗎?新手也想入一個(gè)! 地平線西之絕境好玩嗎 地平線5,好玩嗎?新手也想入一個(gè)! 地平線4和只狼哪個(gè)好玩 地平線5和狂野飆車9哪個(gè)好玩 地平線黎明時(shí)好玩嗎 《地平線4 》好玩嗎? 極限競速地平線5好玩嗎?

        地平線西之絕境好玩嗎

        總的來說——《地平線:西之絕境》是一款名副其實(shí)的續(xù)作。

        它所帶給你的視覺感受,與之一次見到《零之曙光》時(shí)候的視覺感受是一模一樣的:雖然少了那么幾分因?yàn)樾迈r而帶來的“驚艷感”,但它卻依舊以極高的美術(shù)素質(zhì)、神秘與未來相互作沖突卻又相互作用的世界觀設(shè)定,在次時(shí)代平臺的加持下,再一次完美地帶給你那種馳騁在末世廢土之上的“暢 *** ”與未知所帶來的“興奮感”。

        地平線5,好玩嗎?新手也想入一個(gè)!

        然而在進(jìn)入游戲之后發(fā)現(xiàn):雖然引擎還是同一個(gè)引擎,但是地平線5的游戲畫面得到了顯著的強(qiáng)化。一個(gè)比較明顯的地方就是在植被方面,相比于地平線4,地平線5的森林刻畫得更為真實(shí),無論是高聳的樹木還是灌木叢都顯得更為立體且細(xì)致。駕駛著拉力賽車或者吉普車在雨林飛馳的時(shí)候,沉浸感就更足了。

        游民星空

        另外,地平線5這次的夜景也是非常值得稱贊的。得益于Playground Games的實(shí)地取景,地平線的天空一向是很好看的,而且這次地平線的黑夜做到了“黑了,但不完全黑”的效果,夜間飆車的時(shí)候特別有感覺。單是看車尾燈都有點(diǎn)入迷。

        游民星空

        同時(shí),為了迎接越來越多的4K游戲玩家,地平線5在貼圖材質(zhì)這塊更是全面加強(qiáng),保證在高分辨率下也能有足夠的表現(xiàn)力。而更加精致的材質(zhì)也有另一個(gè)好處,對于喜歡拍照的玩家來說,在地平線內(nèi)你能拍出更接近真實(shí)的照片了。

        地平線4和只狼哪個(gè)好玩

        地平線4好玩

        有 *** , *** ,賽車選擇多,地圖真實(shí)

        《極限競速:地平線4》是由PlaygroundGames開發(fā)的一款賽車競速游戲,是《極限競速:地平線》系列的第四部作品,于2018年10月2日發(fā)行

        地平線5和狂野飆車9哪個(gè)好玩

        地平線5好玩

        根據(jù)查詢相關(guān)資料得知,在地平線5中車類種類繁多,環(huán)境還原度很好,效果也是很好,在游戲中自由度很高,而狂野飆車9是一種飆車競技游戲,只有賽道,只有飆車環(huán)節(jié),,因此相比之下地平線5好玩

        地平線黎明時(shí)好玩嗎

        作為索尼旗下工作室開發(fā)的游戲,地平線黎明時(shí)分受到了大量玩家的關(guān)注,那么地平線黎明時(shí)分好玩嗎?下面的地平線黎明時(shí)分全方面分析將為大家解答。

        全方位評測分析

        曾經(jīng)在小島秀夫進(jìn)行世界各地工作室探訪時(shí),就稱贊過當(dāng)時(shí)還處在開發(fā)階段的地平線黎明時(shí)分所表現(xiàn)出的驚人畫面質(zhì)感,并且在自己開發(fā)的新作死亡擱淺中也采用了相同的引擎,這從某種程度上已經(jīng)佐證了本作的優(yōu)秀觀感。當(dāng)看到實(shí)機(jī)畫面后,我認(rèn)為本作完全可以稱得上主機(jī)目前畫面更好的開放世界游戲,而且沒有之一。

        這樣的效果主要源自兩個(gè)方面,首先就是實(shí)打?qū)嵉募夹g(shù)水平,在地平線黎明時(shí)分的世界中,不管是場景還是人物建模、材質(zhì)都相當(dāng)用心,場景的種類很豐富,不同的地貌配合晝夜、氣候變化顯得十分生動(dòng),巨大的游戲地圖仿佛擁有一個(gè)真實(shí)存在的地理環(huán)境,再加上優(yōu)秀的光影效果,整體美輪美奐。人物刻畫也幾乎完全沒有了鋸齒的痕跡,處理的十分圓潤,看上去很舒服。

        除了本身“硬件”上的出色,本身世界觀的設(shè)定以及細(xì)節(jié)的把控更是為本作加分不少,其中更大的亮點(diǎn)就要數(shù)巨大的機(jī)械生命體了,20多種形態(tài)不一的它們分布在地圖中的各個(gè)角落,就好像現(xiàn)實(shí)生活中的生物一樣,時(shí)而閑逛時(shí)而警惕,每種機(jī)械生命體都有著鮮明的特色,宛如一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng),漫步其中,那種代入感和新鮮感相當(dāng)強(qiáng)烈,而本不屬于自然生態(tài)的機(jī)械構(gòu)造,給這個(gè)世界增添了? ??絲的神秘的色彩。

        盡管如果雞蛋里挑骨頭還是會有一些比如人物表情總感覺“差那么一口氣”、某些地方氣候轉(zhuǎn)變稍顯生硬、腳踩在雪地沒有腳印、浸水衣服不會濕的問題存在,可當(dāng)把它們統(tǒng)統(tǒng)放在一個(gè)幀數(shù)充足(普通ps4和pro均如此)且面積巨大的開放世界中來審視,這點(diǎn)瑕疵完全無法影響自身完美的表現(xiàn)。

        ▲人物場景

        ▲夜景

        ▲各種氣候

        作為一款開放世界的游戲,地平線黎明時(shí)分不出意外的采用了主線+支線任務(wù)的推進(jìn)方式,在游戲方式上我們很容易能看到其它幾款開放世界、動(dòng)作類游戲的影子,比如說巫師3、古墓麗影、神秘海域甚至是刺客信條,具體體現(xiàn)在一些攀爬、戰(zhàn)斗要素、解謎以及一些模式上,可以說在創(chuàng)新和辨識度方面不是很足。

        但如果就游戲本身的可玩性和體驗(yàn)來說,地平線黎明時(shí)分在融合了優(yōu)秀要素后呈現(xiàn)的素質(zhì)還是很能令人滿意的。本作弱化了以往此類游戲中比較豐富的互動(dòng)元素(比如小游戲還有貿(mào)易),而專注于戰(zhàn)斗方面的強(qiáng)力塑造,這一點(diǎn)我認(rèn)為做的很正確,因?yàn)閷τ跊]什么經(jīng)驗(yàn)的Guerrilla來說,將一方面做精永遠(yuǎn)比面面俱到來的更保險(xiǎn),同時(shí)也能避免由此帶來的冗長流程,使較為緊湊的游戲體驗(yàn)大打折扣。

        既然戰(zhàn)斗是核心,那么就讓我們來看看本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),地平線黎明時(shí)分中提供弓箭、陷阱、彈弓等多種武器供玩家選擇,每種武器(除近戰(zhàn))和防具也可以通過搜刮來的零部件進(jìn)行不同屬性的強(qiáng)化,其余的藥品除了在商店購買外還可以用素材合成,可本作沒有自身裝備的合成鍛造系統(tǒng),這樣會使系統(tǒng)的深度和可玩性有一定下降,好在商店中購買它們時(shí)往往會有額外的素材需求,使得玩家有動(dòng)力去探索和搜集,不至于將兩者之間的系統(tǒng)邏輯完全斬?cái)唷?/p>

        此外,本作同樣有技能樹,系統(tǒng)為玩家理出了3種發(fā)展方向,通過消耗升級獲得的技能點(diǎn)就可以掌握它們,這些技能多是一些屬性和被動(dòng)條件,沒有什么華麗、奇幻的魔法招式,基于本作設(shè)定為一個(gè)科幻世界而非魔幻世界,這樣的設(shè)計(jì)倒也符合常理。在游戲中,我們的敵人主要由人類和機(jī)械生命體組成,因?yàn)殡y度的問題,玩家很難在面對大量敵人的時(shí)候跑上去直接硬剛,所以策略性尤為重要,我們可以利用focus來觀察敵人的位置和弱點(diǎn),然后利用地形、草叢逐一擊破,類似潛行暗殺的手段。如果準(zhǔn)備正面戰(zhàn)斗,應(yīng)對敵人的弱點(diǎn)來選擇武器也能起到事半功倍的效果,就算是逃跑,我們也可以覆蓋一些機(jī)械生命體,讓它們吸引其它敵方的注意力或者是成為坐騎加快角色的移動(dòng)速度,總體來說本作戰(zhàn)斗方面玩法還是比較多樣的。

        當(dāng)然了,即便是玩法多樣,但如果戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和系統(tǒng)有問題,還是無法給人帶來緊張 *** 、酣暢淋漓的感覺,而本作做的更好的部分恰恰就在此,機(jī)械生命體的攻擊力普遍很強(qiáng),動(dòng)作也很靈活,而且加上角色使用的弓箭類遠(yuǎn)程武器對瞄準(zhǔn)的精度要求比較高,所以戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性由此得到了保證,對玩家的操控不得不說是一次考驗(yàn)。

        游戲這次沒有采用體力槽的設(shè)定,這就意味著我們可以無限次的奔跑、翻滾和跳躍,結(jié)合敵人過大的攻擊范圍和很高的機(jī)動(dòng)性,我認(rèn)為這樣“因地制宜”的改動(dòng)是很成功的,既提高了戰(zhàn)斗的 *** 、連貫性,也為機(jī)械生命體那富有張力的動(dòng)作的出現(xiàn)提供了可能,使戰(zhàn)斗增添了不少的觀賞性和魄力,再加上偶爾會遇見來捕獵的npc,整個(gè)游戲體驗(yàn)營造的沉浸感、真實(shí)感可圈可點(diǎn)。

        ▲武器升級

        ▲ *** 物品

        ▲技能樹

        ▲覆蓋機(jī)械生物

        ▲有時(shí)也可使用重型武器

        對于做fps的Guerr illa來說,講故事一直都不是他們的強(qiáng)項(xiàng),為了將劇情更好的融入游戲之中,他們邀請了很多劇本方面的人才加入,最終呈現(xiàn)的效果可以說是讓人有點(diǎn)意外的。地平線黎明時(shí)分散發(fā)出典型的后啟示錄氣息,如此原始的人類和高度先進(jìn)的機(jī)械生物放在一起具有一種奇妙的共鳴,讓人很想去探求背后的真相。

        這次的故事主要是圍繞我們的主角探尋自己的身世以及找尋策劃村中 *** 的邪教組織展開,隨著故事的推進(jìn),我們會發(fā)現(xiàn)這并不是一個(gè)架空世界,而是距今1000多年后的未來,至于其它疑問,也會通過游戲慢慢的推進(jìn)而一一呈現(xiàn)。可以說本作的劇情擁有一個(gè)很大的格局,它包含了部落、國家間的博弈,主角與命運(yùn)、敵人的對抗以及生命的毀滅與再創(chuàng)造等等內(nèi)容,稱它是一部生命和希望的史詩絕不過分。

        在這樣的背景下,開發(fā)小組并沒有拘泥于表面,而是通過細(xì)節(jié)和生動(dòng)的人物刻畫讓這個(gè)世界逐漸豐滿,它是那樣的合理、可信,就好像是對我們未來的一個(gè)末世寓言,隨著越發(fā)深入發(fā)掘,相信每個(gè)玩家都會有所思考,也許是科技發(fā)展與人類社會的關(guān)系,又或者是希望和絕望間的絕處逢生,但無論如何,最后都會歸于對人性本質(zhì)的迷思。

        ▲一切都從她開始

        地平線黎明時(shí)分絕對是一部非常值得推薦的作品,縱使它自身的rpg系統(tǒng)還比較單薄,只有單機(jī)模式,也沒有記憶度很高的創(chuàng)新系統(tǒng)設(shè)計(jì)以及開放世界游戲或多或少都存在的劇情帶入不太連貫等問題,然而它卻有完美的畫面、出色的劇情、良好不枯燥的支線任務(wù)、爽快但有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,可以說同類游戲有的本作幾乎都有所涉獵,而且其中好幾項(xiàng)都相當(dāng)優(yōu)秀。

        你可以說它沒有創(chuàng)新,還是按著同類游戲一貫的套路在走,你也可以說它沒資格拉起開放世界游戲革新的大旗,但誰都不能去否認(rèn)這個(gè)“狩獵與被狩獵”的世界所產(chǎn)生的魔力。

        《地平線4 》好玩嗎?

        地平線4相比其他賽車游戲算是很出眾了,其嘉年華玩法很有趣。

        2018年E3展會上公布《極限競速:地平線4》 發(fā)售時(shí)間為10月2日,屆時(shí)將會登陸Xbox One和Win10平臺。

        《極限競速:地平線4》 的開放世界以英國為背景,地圖更廣闊真實(shí),而且本作中擁有700輛以上的汽車。同時(shí)擁有季節(jié)變化系統(tǒng),在完全共享的開放世界中,可以讓玩家同步一天的時(shí)間、季節(jié)、天氣。

        首席游戲設(shè)計(jì)師BenThaker-Fell表示:““財(cái)富島”將會提供一些崎嶇惡劣的地形,比如峽谷和懸崖峭壁的路段。它還將提供一條PlaygroundGames曾經(jīng) *** 過的很長的連續(xù)彎道山路。新資料片還會加入落雷和極光等特殊天氣效果。

        極限競速地平線5好玩嗎?

        地平線5是單機(jī)游戲。《極限競速:地平線5》由PlaygroundGames *** ,微軟發(fā)行,游戲背景設(shè)定在充滿活力的墨西哥,在該游戲中超過百輛的豪車供玩家自由選擇。

        雖然地平線5是單機(jī)游戲,但是支持聯(lián)網(wǎng),在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下玩家可以和其他玩家組隊(duì),并加入地平線過關(guān)挑戰(zhàn)賽享受一連串的樂趣,讓玩家和好友不斷進(jìn)行挑戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)時(shí)無需菜單、下載畫面或大廳就可以玩得開心。

        地平線5天氣系統(tǒng)簡介。

        地平線5在季節(jié)變化上自然不會像英國那般雨雪交加,而是分為了炎熱、多雨、暴風(fēng)雨和干燥季節(jié)。雨季時(shí)原本通暢的路面可能會被河流覆蓋,炎熱季節(jié)在沙漠地帶會出現(xiàn)系列首見的劇烈沙暴。與墨西哥多樣性更豐富的地貌結(jié)合起來,這一符合當(dāng)?shù)貧夂虻募竟?jié)系統(tǒng)與其相得益彰。

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