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        旅游景點介紹模擬軟件(旅游景點介紹軟件哪個最實用)

        導(dǎo)讀:旅游景點介紹模擬軟件(旅游景點介紹軟件哪個最實用) 想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件 vr旅游景區(qū)是什么? 旅游APP,旅游軟件哪個好,旅游軟件排行榜 求一款可以做虛擬實驗的軟件

        想了解做三維虛擬漫游及數(shù)字博物館需要的軟件

        這個有很多:

        做模型場景可以用3DSMAX,MAYA,Sketchup等制作。

        虛擬漫游可以用virtools,unity3d,bsContactVrml,eon,vrplatform等軟件來設(shè)計。

        簡單的就用3DSMAX做場景,導(dǎo)出為vrml文件,用bsContactVrml就可以瀏覽。

        下載地址搜一下就有!

        vr旅游景區(qū)是什么?

        VR旅游景區(qū)就是體驗實景模擬,還有3d效果,戴上VR眼鏡,謝謝請采納!

        旅游APP,旅游軟件哪個好,旅游軟件排行榜

        心天游APP既服務(wù)于景區(qū),又服務(wù)于游客。

        豐富景區(qū)的運營推廣,解決拓客難題。

        又讓游客實景體驗景區(qū)景色,像玩游戲一樣的第一人稱體驗

        特別好用!

        求一款可以做虛擬實驗的軟件

        不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是還可以再完善。

        以下內(nèi)容參考converse3d官方網(wǎng)站的資料。

        虛擬現(xiàn)實軟件是被廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實制作和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)開發(fā)的一種應(yīng)用軟件。

        在虛擬現(xiàn)實軟件中:最常見的虛擬現(xiàn)實軟件有:

        1、三維場景編輯器

        用于可視化三維場景的編輯,主要面向美工,可廣泛應(yīng)用于旅游景點文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場景的制作。

        2、二次開發(fā)工具包

        使用SDK可用于各行業(yè)開發(fā)出集VR場景、數(shù)據(jù)庫、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng)。

        應(yīng)用范圍

        數(shù)字城市行業(yè):城市規(guī)劃、城市資訊系統(tǒng)

        規(guī)劃:廠房規(guī)劃平臺、資產(chǎn)管理平臺

        工業(yè):電力仿真系統(tǒng)、工控仿真系統(tǒng)、虛擬裝配平臺、設(shè)備管理系統(tǒng)

        石油:輔助生產(chǎn)決策系統(tǒng)、設(shè)備管理系統(tǒng)、應(yīng)急救援演練

        交通行業(yè):道路橋梁規(guī)劃設(shè)計系統(tǒng)、城市交通仿真系統(tǒng)、鐵道仿真系統(tǒng)

        文博行業(yè):虛擬博物館系統(tǒng)、虛擬美術(shù)館系統(tǒng)

        家具設(shè)計:家具設(shè)計平臺、室內(nèi)裝修平臺

        軍事:電子沙盤系統(tǒng)、虛擬戰(zhàn)場

        地理:氣候、植被、水利模擬

        教育:各學(xué)科課件管理平臺

        3、虛擬社區(qū)系統(tǒng)

        三維虛擬社區(qū)系統(tǒng)實現(xiàn)角色在虛擬世界的互動與交流,角色以化身形式登錄三維仿真場景,角色彼此可以相見,可以通過文字、語音、視頻進(jìn)行聊天,亦可進(jìn)行肢體互動。它的出現(xiàn)使三維場景不再是孤立的單體場景,而是一個生機(jī)勃勃的社會系統(tǒng),是未來人們網(wǎng)上生活的重要組成部分。

        應(yīng)用領(lǐng)域

        虛擬商城、虛擬會展、虛擬博物館、虛擬美術(shù)館、城市生活、虛擬旅游景點、應(yīng)急推演

        4、粒子特效編輯器

        粒子特效編輯器支持特效的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡單而靈活。

        5、物理引擎系統(tǒng)

        物理引擎通過為剛性物體賦予真實的物理屬性的方式來計算它們的運動、旋轉(zhuǎn)和碰撞反映。為每個游戲使用物理引擎并不是完全必要的——簡單的“牛頓”物理(比如加速和減速)也可以在一定程度上通過編程或編寫腳本來實現(xiàn)。然而,當(dāng)游戲需要比較復(fù)雜的物體碰撞、滾動、滑動或者彈跳的時候(比如賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程的方法就比較困難了。物理引擎使用對象屬性(動量、扭矩或者彈性)來模擬剛體行為,這不僅可以得到更加真實的結(jié)果,對于開發(fā)人員來說也比編寫行為腳本要更加容易掌握。

        6、立體投影軟件融合系統(tǒng)

        實現(xiàn)軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通道間的硬邊、使畫面過度自然無接縫。同時實現(xiàn)動畫、角色、特效等動態(tài)物體在通道之間無縫穿越。

        這些軟件之間可以相互結(jié)合完成虛擬現(xiàn)實項目的各種制作要求。如數(shù)字城市,虛擬旅游,游戲制作,工業(yè)仿真,虛擬會展,虛擬現(xiàn)實三維操作系統(tǒng)等等。

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